در حال حاضر کاربرانی که کنسول پلیاستیشن 4 دارند میتوانند از نسخهی آزمایشی همگانی سرویس PlayStation Now استفاده کنند.این سرویس اپلیکیشن قابل دانلود نیست، بلکه تحت یک قسمت جدید به شبکهی پلیاستیشن اضافه شده است.
شما در فروشگاه پلیاستیشن یک قسمت با این نام خواهید یافت و در این قسمت 122 بازی برای خرید یا اجاره در اختیار شما قرار میگیرند. همچنین شما این گزینه را خواهید داشت که سرویس اینترنت خود را تست کرده و بعد از اطمینان از کارایی آن، اقدام به استریم بازی کنید. سرویس PlayStation Now در زمان رونمایی از کنسول سونی معرفی شد و به این صورت است که بازیها را برای کنسول شما اجرا میکند و از طریق اینترنت به شما تصویر ارائه میدهد. نسخهی نهایی این سرویس به زودی ارائه خواهد شد. با توجه به قیمتهای ارائه شده در مورد این سرویس، بسیاری از تحلیلگران موفقیت آن را دور از ذهن میدانند. با استناد به صحبتهای قبلی تحلیلگران و مسئولین سونی، بازی کردن به این روش خیلی گران تمام میشود. به طوری که برای 4 ساعت بازی کردن فاینال فانتزی 13، شما باید 3 دلار بپردازید. همین رقم برای 7 روز 6 دلار، برای یک ماه 8 دلار و برای 90 روز 15 دلار است. این در حالی است که شما میتوانید دیسک بازی را از بازار با قیمت 14 دلار خریداری کنید و برای همیشه داشته باشید؛ یا اینکه بازی را از شبکهی پلیاستیشن با قیمت 13 دلار دانلود کنید! برای اطلاعات بیشتر در مورد این سرویس به این صفحه از وبسایت پلیاستیشن مراجعه کنید.
سونی به تازگی نتایج عملکرد مالی سه ماهه پیشین خود تا پایان 30 ژوئیه یا اولین سه ماهه مالی خود را منتشر کرد. در این مدت گذشته سونی توانسته روندی رو به رشد و مثبت را سپری کند. در ادامه با ما باشید تا از فراز و نشیبهای این شرکت بیشتر بگوییم.
در این مدت سونی 256 میلیون دلار سود خالص را از 17.9 میلیارد درآمد کسب کرده است. این سود نشاندهنده 5.8 درصد رشد درآمدی برای این کمپانی نسبت به سه ماهه اول سال 2014 است. بخش اعظمی از این اعداد مثبت از جانب بخش بازی و سرویسهای شبکهای این کمپانی است که فروش بسیار عالی پلی استیشن 4 را نیز شامل میشود. گیشه فروشی قوی برای فیلمهای Amazing Spider-Man 2 و 22 Jump Street نیز در پشت این رقمهای مثبت ایستاده است. مدیریت قوی واحد پولی ین در مبادلات سهام این شرکت نیز کم تاثیر گذار نبوده است.
سونی در این گزارش مالی از نشیبهایی نیز حرف زده و در آن از ضررهایی که به موجب خروجش از صنعت کامپیوترهای شخصی پیش آمده نیز گفته است. به همین دلیل سونی سقوط آزادی را در بخش فروش پیسی در همین یک سال گذشته تجربه کرده تا جایی که میتوان این سقوط امسال سونی در بخش پیسی را نسبت به سالهای گذشته 33.8 درصد برآورد کرد. فروش گوشیهای هوشمند سونی نیز دچار کاهش شده اما این شرکت به لطف ارز مطلوب ین نسبت به ارزهای خارجی توانسته حتی افزایش درآمد داشته باشد. در پایان نیز سونی اعلام کرده که 3.1 میلیارد درآمد را از فروش گوشیهای هوشمند داشته است که البته این رقم در مقایسه با سه ماهه پیش 27 میلیون دلار از آن کاسته شده است.
بعد از انتشار بهروزرسان جدیدی که برای کنسول پلیاستیشن 3 عرضه شد، کاربران قادر هستند تا از کنترلر پلیاستیشن 4 (DualShock 4) به صورت بیسیم برای پلیاستیشن 3 خود بهره ببرند.
سونی با انتشار این بهروزرسان جدید امکان اتصال کنترلر پلیاستیشن 4 به پلیاستیشن 3 به صورت بیسیم را فراهم کرد. قبلا کاربران برای استفاده از این کنترلر در پلیاستیشن 3 خود مجبور بودند آن را با کابل میکرو USB به کنسول متصل کنند.
برای اتصال این کنترلر باید مراحل زیر را پشت سر بگذارید:
ابتدا بهروزرسان جدید کنسول را دانلود کرده و سپس Dual Shock 4 را به عنوان یک دستگاه بلوتوث به کنسول بشناسانید. برای اینکار باید پس از جدا کردن کنترلر از کابل USB کلیدهای PS و Share را نگهدارید.
بعد از اینکار قادر خواهید بود که از کنترلر پلیاستیشن 4 به صورت بیسیم استفاده کنید. اما برخی از قابلیتها همچون کنترل SixAxis و لرزش گیمپد غیرقابل استفاده خواهند بود. همچنین این کنترلر در برخی از بازیها قابل استفاده نمیباشد. گرن توریسمو 6 یکی از این بازیها است که به دلیل یک مشکل داخلی که بازی با کنترلر دارد از آن پشتیبانی نمیکند. اما یک بازی مثل ارواح سیاه 2، به عنوان مثال، کاملا قابل بازی است.
مراحل اتصال کنترلر از قرار زیر است:
1- گیم پد DS4 را از طریق کابل USB به کنسول متصل کنید.
2- به Accessory Setting رفته و Manage Bluetooth Devices را انتخاب کنید.
3- به جستجوی دستگاههای بلوتوث بپردازید. 4- کابل را جدا کنید و کلیدهای Share و PS Button را نگه دارید. 5- وقتی دستگاه شناسایی شد مجددا آن را با کابل متصل کنید و گزینهی Wireless Controller را انتخاب کنید. 6- اکنون میتوانید کابل را جدا کنید و کنترلر پلیاستیشن 4 را برای نسل قدیمی استفاده نمایید.
سونی همراه با آپدیت جدید 1.70 برای کنسول بازی PS4، یک نرمافزار ویرایش ویدیو نیز منتشر کرده است که میتواند فیلمهایی را که در حال تماشا هستید را ویرایش کرده و به هر صورتی که تمایل دارید، طراحی نمایید. این نرمافزار برای کاربرانی کاربرد دارد که میخواهند از بازی خود فیلم گرفته و آن را با دوستان خود به اشتراک گذارند.
همچنین سونی در این آپدیت، رزولوشن تصویر فیلمهای ضبط شده برای پخش زنده را به HD 720p افزایش داده و به علاوه شما این قابلیت را دارید که ویدیوهای خود را تنها با تعداد خاصی از دوستان خود در فیسبوک به اشتراک بگذارید. به علاوه با این بهروزرسانی، شما میتوانید به راحتی به صورت آنلاین دوستان خود را پیدا کرده و حتی میتوانید بین دوستانِ دوستان خود به جستجو بپردازید. در نهایت هم آپدیتی برای نرمافزار سیستم PlayStation Vita و برنامهی PlayStationApp نیز به زودی منتشر خواهد شد که باعث بهبود تماس بین PS4 و PS Vita خواهد شد.
شرکت سونی از برنامههای جدید خود در راستای استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی پلیاستیشن ۴، پردهبرداری کرد. Shuhei Yoshida، مدیر جهانی استودیوهای سونی، نسخه اولیه از یک هدست را در کنفرانس ۲۰۱۴ توسعه دهندگان بازیهای ویدئویی که با نام ” پیشبرد آینده خلاقیت و ابداع” برگزار شده بود معرفی کرد. وی میگوید: ” هیچچیز نمیتواند مانند واقعیت مجازی، معنای واقعی غوطهوربودن را به شما نشان دهد.” وی میافزاید:” از زمان اختراع رایانه، واقعیت مجازی به یکی از رویاهای کاربران مبدل شده بود. بسیاری از ما رویای استفاده از واقعیت مجازی در پلیاستیشن را همواره با خود داشتهایم و این به نوعی رویای همه اعضای انجمن بازیهای ویدئویی نیز هست.”
سیستم واقعیت مجازی این شرکت در حال حاضر با نام پروژه Morpheus شناخته میشود و سازگاری کاملی با پلیاستیشن ۴ دارد. اگرچه این سیستم هنوز به صورت یک طرح اولیه معرفی شده اما یوشیدا این سیستم را اوج کار این شرکت در سه سال گذشته در جهت استفاده از سیستم واقعیت مجازی در بازیهای ویدئویی برشمرده است. این هدست به صفحه نمایش تمام اچدی با زاویه دید ۹۰ درجهای تجهیز شده و از دوربین پلیاستیشن در جهت ردگیری فعالیتها و از PlayStation Move نیز برای کنترل حرکتی بهره میبرد. این هدست از طریق HDMI و یواسبی به پلیاستیشن متصل میشود و اگرچه نسخه اولیه از یک کابل ۵ متری بهره میبرد اما سونی قصد دارد با حذف این کابل، امکان برقراری ارتباط به صورت بیسیم را مهیا کند. این شرکت قول داده این هدست وزن خاصی را بر روی بینی و صورت شما وارد نخواهد کرد و طراحی آن به گونهای است که بدون بخار کردن لنزها، جریان هوا به راحتی گردش خواهد کرد.
ریچارد مارکس مسئول طراحی دوربین و PlayStation Move در ادامه بر روی صحنه حاضر شد و اعلام داشت نکتهای که واقعیت مجازی را خاص کرده، حسِ بودن در یک مکان دیگر است. نمیتوان به راحتی این حس را توضیح داد اما مدنظر داشته باشید که واقعیت مجازی فراگیر خواهد بود، این بدان معناست که کاربردهایی خواهد داشت که حتی به ذهن شما هم خطور نمیکند. به عنوان مثال در پروژه مشترکی با ناسا، دارندگان پلیاستیشن میتوانند حس بودن در یک ایستگاه فضایی بر روی مریخ را تجربه کنند.
در ادامه مارک به توصیف شش قسمتی پرداخت که سونی مجبور بود برای دسترسی کامل به واقعیت مجازی، از آنها استفاده کنند. قابلیتهای بصری، صدا، مسیریابی، کنترل، استفاده آسان و نهایتا محتوا. در زمینه قابلیتهای بصیری این شرکت از تکنولوژیهای بالقوه خود در اپتیک و تصاویر استفاده کرد. در زمینه صدا، این شرکت در حال کار بر روی تکنولوژیهای سه بعدی صدا در دو گوش برای دستیابی به نتایج دلخواه است. برای نیل به اهداف مورد نظر در مسیریابی و کنترل، دوربین و قابلیتهای پلیاستیشن مورد استفاده قرار گرفته است و برای استفاده آسان، سونی برنامههایی برای استفاده Plug and Play از این هدست دارد. در زمینه محتوا نیز همکاریهایی با شرکایی قوی مانند Epic Games ,Crytek ,Autodesk ,Unity و دیگر شرکتهای مطرح حاضر در این حوزه انجام شده است. معرفی امروز سونی، در واقع اولین گام جدی در جهت راهاندازی واقعیت مجازی است و اگرچه هنوز زمان رسمی عرضه این پروژه اعلام نشده اما سونی برنامههایی برای عرضه زودهنگام کیت توسعه نرمافزاری برای استفاده توسعهدهندگان دارد.
سونی چشم امید زیادی به عرضه کنسول پلی استیشن ۴ در سرزمین مادری خود ژاپن بسته بود و حالا گویا عرضه این کنسول در ژاپن آغاز دوبارهای برای این کنسول شده است. در ۴۸ ساعت اول عرضه این کنسول در ژاین، خریداران ژاپنی نزدیک به ۳۵۰ هزار پلی استیشن ۴ خریداری کردهاند.
اگر قصد مقایسه دارید بد نیست بدانید که این آمار ۴ برابر آماریست که سونی در هنگام فروش پلی استیشن ۳ در سال ۲۰۰۶ در ژاپن تجربه کرد و یا شش برابر زمانیست که ایکس باکس ۳۶۰ در سال ۲۰۰۵ تجربه کرد! البته این میزان فروش در مقایسه با آمار فروش جهانی ۵ میلیون دستگاه پلی استیشن ۴ که هفته گذشته اعلام شد تقریبا چیزی شبیه به یک قطره در یک سطل آب است اما در هر حال سونی را به مرز پیشبینی شده برای فروش ۶ میلیون کنسول پلی استیشن ۴ در سه ماه اول سال جاری میلادی نزدیکتر میکند. آمار فروش کنسولهای بازی شاید به نظر شما خبر جذابی نباشد اما وقتی بدانیم که با بالاتر رفتن آمار فروش کنسولهای بازی مانند پلی استیشن ۴ مطمئنا توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی به ساخت بازیهای بزرگتر و بیشتر ترغیب میشوند.
پس از انتشار آخرین گزارشها که حاکی از فروش فوقالعاده پلی استیشن ۴ سونی در ایالات متحده و در ماه ژانویه داشت، شرکت سونی آمار فروش این کنسول محبوب خود از زمان عرضه آن در ماه نوامبر را بهروز کرد.
بنابر این آمار که پیش از عرضه این کنسول در ژاپن سرزمین مادری سونی در روز شنبه آینده منتشر شده، بیش از ۵٫۳ میلیون دستگاه کنسول پلی استیشن ۴ تا نوزدهم بهمن ماه در سراسر جهان به فروش رسیده است. شرکت سونی پیش از این از هدفگذاری فروش ۵ میلیون دستگاه تا پایان سال مالی خود در اسفند ماه خبر داده بود.
این آمار در حالی منتشر میشود که آخرین آمار منتشر شده توسط مایکروسافت حکایت از ارسال ۳٫۹ میلیون کنسول ایکس باکس وان به فروشگاههای خرده فروشی سراسر جهان تا سوم بهمن ماه گذشته خبر دارد. حالا که صحبت از سرزمین مادری سونی یعنی ژاپن شد بد نیست بدانید که سونی در ایالات متحده به عنوان سرزمین مادری و بازار سنتی مایکروسافت فروشی تقریبا دو برابر مایکروسافت داشته است.
از رقابت این دو شرکت که بگذریم نینتندو به عنوان رقیبی دیگر تاکنون و با گذشت یک سال از زمان عرضه آن موفق به فروش ۵٫۸ میلیون دستگاه کنسول Wii U شده است که این بدان معناست که سونی در حال حرکت با چهار برابر سرعت نینتندو است! در همین حال و در حالی که سونی همانطور که گفتیم با فروش کنسول پلی استیشن ۴ خود مطمئنا دوباره رکورد فروش بهتری را ثبت خواهد کرد، مایکروسافت نیز چشم امید به بیستم اسفند ماه و زمان عرضه بازی اختصاصی کنسول ایکس باکس وان یعنی Titanfall دارد.
یک هفته بعد از عرضه پلی استیشن 4 در آمریکا تصویری که در بالا می بینید منتشر شد که تایید می کرد باندل پلی استیشن 4 به همراه ویتا که قبلا شایعه عرضه اش به پا شده بود، حقیقت دارد. اندکی بعد هم این موضوع رسمی شد و برای عرضه در ماه دسامبر تایید شد، البته فقط در انگلستان.
فرگال گارا، مدیر سونی انگلستان در صحبت با یوروگیمر تایید کرد که این باندل از امروز در برخی از فروشگاه ها قرار گرفته و قیمتی معادل 500 پوند دارد. پلی استیشن 4 در این کشور جمعه گذشته با قیمت 350 پوند به فروش می رسید و ویتا هم با مدل های مختلف قیمتی حوالی 160 الی 180 پوند دارد.به گفته گارا با خرید این باندل شما تقریبا 10 پوند سود کرده اید. با تبدیل واحد پولی، هر باندل 816 دلار هزینه خواهد داشت. بنابراین این گزینه تنها برای خود انگلیسی ها منطقی است. با 816 دلار شما می توانید دو پلی استیشن 4 و یا یک پلی استیشن 4 با دو پلی استیشن ویتا بخرید.علت ارائه چنین باندلی از نگاه گارا، به فروش رساندن تعداد بیشتری ویتا به واسطه قدرت بیشتر پلی استیشن 4 در بازار نیست و تنها دلیل، استفاده از قابلیت ریموت پلی است که PS4 را جذاب تر و ویتا را تبدیل به صفحه نمایش دوم پلی استیشن 4 می کند.انتظار می رفت این باندل برای مناطق دیگر هم تایید شود و قیمتی حدود 500 الی 550 دلار داشته باشد که تا اینجای کار تیر مشتریان، مخصوصا اهالی خاور میانه، بدجور به سنگ خورده است و تهیه جداگانه دو کنسول انتخابی منطقی تر محسوب می شود.
زمانی که یک بازی می خرید و به مقصد خانه حرکت می کنید، دوست دارید هر چه سریع تر وارد بازی شوید. اگر پی سی گیمر باشید حتما به روند نصب بازی ها عادت دارید (البته اگر استیم باز نباشید) و اگر کنسول هم داشته باشید ترجیح می دهید ابتدا بازی را نصب کنید و سپس داخل آن شوید تا هم دستگاه صدای تراکتور از خود بیرون ندهد و هم بازی کیفیت اجرای بهتری داشته باشد. اما اوضاع در نسل بعد کنسول ها اندکی متفاوت است.
هر دو کنسول به کاربران اجازه می دهند که با گذشتن مقداری از زمان نصب، وارد بازی شوید. البته این را هم فراموش نکنید که همه بازی ها "باید" روی کنسول ها نصب شوند. با توجه به این نکات و سرعت اینترنت 9 الی 11 مگابیتی تست شده، نتایج زیر به دست آمده اند که نشانگر اختلافی بسیار زیاد بین پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان هستند.
Assassin’s Creed IV ایکس باکس وان (آفلاین، بدون آپدیت): 5 دقیقه و 50 ثانیه ایکس باکس وان (با آپدیت، حداکثر سرعت): 7 دقیقه و 2 ثانیه ایکس بکس وان (با آپدیت، سرعت 10 مگابیت): 10 و 32 ثانیه پلی استیشن 4: 42 ثانیه
Need for Speed Rivals ایکس باکس وان (با آپدیت): 9 دقیقه و 25 ثانیه پلی استیشن 4: 32 ثانیه
NBA Live 14 ایکس باکس وان (با آپدیت): 16 دقیقه و 26 ثانیه پلی استیشن 4: 35 ثانیه
فیفا 14 ایکس باکس وان (با آپدیت): 16 دقیقه و 6 ثانیه پلی استیشن 4: 34 ثانیه
این موضوع غیر از اثبات موفق تر بودن پلی استیشن 4 در ارائه تکنولوژی برتر، مورد دیگری به همراه ندارد. اما آیا چنین موضوعی تصمیم شما در خرید یک کنسول را تغییر می دهد؟
به خاطر دارید که مایکروسافت دو هفته پیش در روز عرضه پلی استیشن ۴ در بازار آمریکای شمالی، پیام تبریکی برای سونی ارسال کرده بود . حال این شرکت در روز عرضه PS4 در بازار اروپا، باز هم پیام تبریک دیگری برای سونی فرستاده است.
اکانتهای فیسبوک و توییتر رسمی ایکس باکس انگلیس امروز پیام تبریک دوستانه مشابهی را خطاب به سونی منتشر کرده و آغاز عرضه پلی استیشن ۴ در اروپا را خوش آمد گفتند:
این زمان بزرگی برای گیمرها است.
سونی، آغاز عرضه اروپایی تان مبارک باشد
ایکس باکس وان
سونی از امروز علاوه بر ۱۸ کشور اروپایی، عرضه PlayStation 4 را در استرالیا، نیوزیلند و ۱۰ کشور آمریکای لاتین آغاز نموده است. اکنون این کنسول بازی در ۳۲ بازار بین المللی در دسترس است. این در حالی است که ایکس باکس وان تا به اینجا تنها ۱۳ کشور را تحت پوشش قرار داده است.مایکروسافت هنوز درباره برنامه توزیع کنسول جدیدش جزئیات را منتشر نکرده. اما می دانیم که سونی تا اواسط ماه آینده میلادی، باز هم بر تعداد کشورهای تحت پوشش PS4 خواهد افزود. که این برنامه شامل نواحی جنوب شرق آسیا همچون کره، سنگاپور، هنگ کنگ، مالزی و... خواهد بود.همچنین از ۲۲ آذرماه شاهد عرضه PS4 در عربستان سعوردی، امارات متحده عربی و جنوب آفریقا خواهیم بود. در هند هم پلی استیشن ۴ از ماه بعد وارد بازار خواهد شد. و جالبتر از همه اینکه در خانه پلی استیشن (ژاپن) این محصول از سوم اسفند به صورت رسمی وارد بازار خواهد شد.